生命
战舰能够承受伤害的能力,也就是他的血量。在刚开始进入副本时,每艘战舰将显示自己的生命值。当战舰收到伤害时,生命值将会减少,当生命值减少到0时,该战舰将退出本次战斗。在结束一次PVE或PVP的战斗后,战舰将会恢复所有的生命值。
生命=5∗生命力∗(1+0.2∗(战舰等级−1)) 攻击
战舰可以对敌人造成的伤害。物理伤害角色的攻击是物理攻击,能量伤害角色的攻击是能量攻击。
物理攻击=(火力+0.3∗科技)∗(1+0.2∗(战舰等级−1)) 能量攻击=(科技+0.3∗火力)∗(1+0.2∗(战舰等级−1)) 物防
战舰抵御物理伤害的能力。
物防=装甲∗(1+0.2∗(战舰等级−1)) 受到物理伤害时,战舰实际损失的
生命值=对方的攻击力∗random(0.5,1.5)∗100/(该战舰的物防+100) 例如:一艘物防为100点的战舰,受到一次攻击力为70点的攻击时,其实际所受到的伤害 = 70*100/(100+100)=35。即该战舰将会在这次攻击中失去35点的生命值。
能量防御
抵御能量攻击的能力。
能量防御=能量护盾∗(1+0.2∗(战舰等级−1)) 受到能量攻击时,战舰实际损失的
生命值=对方的攻击力∗random(0.5,1.5)∗100/(该战舰的能量防御+100) 例如:一艘能量防御为100点的战舰,受到一次攻击力为70点的攻击时,其实际所受到的伤害 = 70*100/(100+100) = 35。即该战舰将会在这次攻击中失去40点的生命值。
命中
击中对手的概率。
命中率=攻击方曲率引擎/(攻击方曲率引擎+防御方曲率引擎/2) 例如:当一艘曲率引擎为90的战舰攻击一艘曲率引擎为60的战舰时,其命中率 = 90/(90+60/2)=75%,即本次攻击将有75%的可能性命中对方。