🆚战斗

生命

战舰能够承受伤害的能力,也就是他的血量。在刚开始进入副本时,每艘战舰将显示自己的生命值。当战舰收到伤害时,生命值将会减少,当生命值减少到0时,该战舰将退出本次战斗。在结束一次PVE或PVP的战斗后,战舰将会恢复所有的生命值。

生命=5生命力(1+0.2(战舰等级1))生命 = 5*生命力*(1+0.2*(战舰等级-1))

攻击

战舰可以对敌人造成的伤害。物理伤害角色的攻击是物理攻击,能量伤害角色的攻击是能量攻击。

物理攻击=(火力+0.3科技)(1+0.2(战舰等级1))物理攻击 = (火力+0.3*科 技)*(1+0.2*(战舰等级-1))
能量攻击=(科技+0.3火力)(1+0.2(战舰等级1))能量攻击 = (科技+0.3*火力 ) *(1+0.2*(战舰等级-1))

物防

战舰抵御物理伤害的能力。

物防=装甲(1+0.2(战舰等级1))物防 = 装甲*(1+0.2*(战舰等级-1))

受到物理伤害时,战舰实际损失的

生命值=对方的攻击力random(0.5,1.5)100/(该战舰的物防+100)生命值=对方的攻击力*random(0.5,1.5)*100/(该战舰的 物防+100)

例如:一艘物防为100点的战舰,受到一次攻击力为70点的攻击时,其实际所受到的伤害 = 70*100/(100+100)=35。即该战舰将会在这次攻击中失去35点的生命值。

能量防御

抵御能量攻击的能力。

能量防御=能量护盾(1+0.2(战舰等级1))能量防御 = 能量护盾*(1+0.2*(战舰等级-1))

受到能量攻击时,战舰实际损失的

生命值=对方的攻击力random(0.5,1.5)100/(该战舰的能量防御+100)生命值=对方的攻击力*random(0.5,1.5)*100/(该战舰的能量防御+100)

例如:一艘能量防御为100点的战舰,受到一次攻击力为70点的攻击时,其实际所受到的伤害 = 70*100/(100+100) = 35。即该战舰将会在这次攻击中失去40点的生命值。

命中

击中对手的概率。

命中率=攻击方曲率引擎/(攻击方曲率引擎+防御方曲率引擎/2)命中率 = 攻击方曲率引擎 /(攻击方曲率引擎 + 防御方曲率引擎/2)

例如:当一艘曲率引擎为90的战舰攻击一艘曲率引擎为60的战舰时,其命中率 = 90/(90+60/2)=75%,即本次攻击将有75%的可能性命中对方。

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